大家知道么?有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏的早期bug。今天师姐就跟大家聊聊经典游戏中的那些“bug”事件。
那么问题来了,这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然,或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。
本来这算是一个恶性bug,但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为,于是决定保留,从此以后,警匪追逐战就在一代代GTA中上演,最终演变为火遍全球的洛圣都。
卡普空的“傲慢” 改变了全世界格斗游戏的玩法
现在说到格斗游戏,强制取消已经成为了连招中的一部分。但这个现在司空见惯的设定,在当年也是一个bug。
在街头霸王开发的时候,程序员们发现了一个bug,如果玩家在普通攻击后,利用特定的方式衔接必杀技,可以立即取消攻击后的僵直,也就是后摇,但是由于操作条件太过苛刻,卡普空觉得完全没有存在意义,就保留了这个BUG。
但是等到游戏上线之后,玩家们就用事实狠狠的打了卡普空的脸,玩家们纷纷利用这个bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空续作开发时,依旧没有修复这个BUG,反而是进一步的完善,开发出了格斗游戏的连段系统,也就是如今的连招系统。
“猿们”,其实bug并不可怕,可怕的是一遇到bug自己马上就失去了理性,甚至随时会有原地爆炸的感觉。遇到bug,一定要仔细分析利弊,bug不一定就是没用的,有可能某个bug给你带来灵感,你也能创造出旷世经典之作呦。
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