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程序员的一个bug,造就了史上最赚钱的游戏?

发布百知教育 来源:IT培训 2019-09-18

面对bug的程序员一般是这样的:


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正在修改bug的程序员内心一般是这样的:


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修改完bug的程序员是这样的:


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一提到bug,那简直就是在要程序员的老命,但对于做游戏的程序员却不一定是这样的。提到游戏bug,很多玩游戏的可能都会想到各种或搞笑无厘头或影响游戏体验的bug,而对于开发游戏的程序员来说,bug却不一定都是坏事.......



大家知道么?有很多游戏的经典设定往往都是起源于游戏的早期bug。今天师姐就跟大家聊聊经典游戏中的那些“bug”事件。



最稀有的宝可梦 居然是设计人员故意留下的后门?

因为bug创造了一代经典的,被称为全世界最赚钱的游戏《精灵宝可梦》。作为游戏中最难获得的宝可梦,“梦幻”不仅拥有全游戏顶尖的实力,并在很多游戏里,这只宝可梦都是不能捕捉的!

那么问题来了,这只抓不到神兽是怎么被做进游戏里的?这其实也是一个bug使然,或者说是开发人员给玩家留下了“后门”。


本来这算是一个恶性bug,但开发人员却觉得玩家可能会喜欢这种反抗公权的行为,于是决定保留,从此以后,警匪追逐战就在一代代GTA中上演,最终演变为火遍全球的洛圣都。



程序员


从红白机起就存在的bug 马里奥飞檐走壁

早在最早的红白机时代,马里奥就出现了一个BUG,由于因为对墙壁处理的不够严谨,导致触碰墙壁的边缘时,被视为落地,于是“反墙跳”这个操作就应运而生了。


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而到了后来,这个深受玩家欢迎的BUG就光明正大出现在了后续作品中,成为了一个操作。在最近的奥德赛和马造当中,这个动作甚至还有自己特殊的动画效果。

卡普空的“傲慢” 改变了全世界格斗游戏的玩法


现在说到格斗游戏,强制取消已经成为了连招中的一部分。但这个现在司空见惯的设定,在当年也是一个bug。


在街头霸王开发的时候,程序员们发现了一个bug,如果玩家在普通攻击后,利用特定的方式衔接必杀技,可以立即取消攻击后的僵直,也就是后摇,但是由于操作条件太过苛刻,卡普空觉得完全没有存在意义,就保留了这个BUG。



但是等到游戏上线之后,玩家们就用事实狠狠的打了卡普空的脸,玩家们纷纷利用这个bug一展身手,秀出自己的操作,而卡普空续作开发时,依旧没有修复这个BUG,反而是进一步的完善,开发出了格斗游戏的连段系统,也就是如今的连招系统。



“猿们”,其实bug并不可怕,可怕的是一遇到bug自己马上就失去了理性,甚至随时会有原地爆炸的感觉。遇到bug,一定要仔细分析利弊,bug不一定就是没用的,有可能某个bug给你带来灵感,你也能创造出旷世经典之作呦。

本文来自网络,版权归原作者所有。



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